假如我们要用某种数据结构来维护一组有序的 int 型数据的集合,并且希望这个数据结构在插入、删除、查找等操作上能够尽可能的快速,那么,你会用什么样的数据结构呢?
一、数组
一种很简单的方法应该就是采用数组了,在查找方面,用数组存储的话,采用二分法可以在 O(logn) 的时间里找到指定的元素,不过数组在插入、删除这些操作中比较不友好,找到目标位置所需时间为 O(logn),进行插入和删除这个动作所需的时间复杂度为 O(n),因为都需要移动元素,所以最终所需要的时间复杂度为 O(n)。
例如对于下面这个数组:
插入元素 3
二、链表
另外一种简单的方法应该就是用链表了,链表在插入、删除
的支持上就相对友好,当我们找到目标位置之后,插入、删除元素所需的时间复杂度为 O(1),注意,我说的是找到目标位置之后,插入、删除的时间复杂度才为 O(1)。
但链表在查找上就不友好了,不能像数组那样采用二分查找的方式,只能一个一个结点遍历,所以加上查找所需的时间,插入、删除所需的总的时间复杂度为 O(n)。
假如我们能够提高链表的查找效率,使链表的查找的时间复杂度尽可能接近 O(logn),那链表将会是很棒的选择。
三、提高链表的查找速度
那链表的查找速度可以提高吗?
对于下面这个链表:
假如我们要查找元素 9,按道理我们需要从头结点开始遍历,一共遍历 8 个结点才能找到元素 9。能否采取某些策略,让我们遍历 5 次以内就找到元素 9 呢?请大家花一分钟时间想一下如何实现?
由于元素的有序的,我们是可以通过增加一些路径来加快查找速度的。
通过这种方法,我们只需要遍历 5 次就可以找到元素 9 了(红色的线为查找路径)。
还能继续加快查找速度吗?
答案是可以的,再增加一层就行了,这样只需要 4 次就能找到了,这就如同我们搭地铁的时候,去某个站点时,有快线和慢线几种路线,通过快线 + 慢线的搭配,我们可以更快找到达某个站点。
当然,还能再增加一层
基于这种方法,对于具有 n 个元素的链表,我们可以采取(O(logn) + 1))层指针路径的形式,就可以实现在 O(logn) 的时间复杂度内,查找到某个目标元素了,这种数据结构,我们也称之为跳跃表
,跳跃表也可以算是链表的一种变形,只是它具有二分查找
的功能。
四、插入与删除
上面例子中,9 个结点,一共 4 层,可以说是理想的跳跃表了,不过随着我们对跳跃表进行插入/删除结点的操作,那么跳跃表结点数就会改变,意味着跳跃表的层数也会动态改变。
这里我们面临一个问题,就是新插入的结点应该跨越多少层
?
这个问题已经有大牛替我们解决好了,采取的策略是通过抛硬币来决定新插入结点跨越的层数
:每次我们要插入一个结点的时候,就来抛硬币,如果抛出来的是正面
,则继续抛,直到出现负面
为止,统计这个过程中出现正面的次数
,这个次数作为结点跨越的层数。
通过这种方法,可以尽可能的接近理想的层数。大家可以想一下为什么会这样呢?
4.1、插入
例如,我们要插入结点 3、4,通过抛硬币知道 3、4 跨越的层数分别为 0、2 (层数从 0 开始算),则插入的过程如下
插入 3,跨越 0 层
插入 4,跨越 2 层
4.2、删除
解决了插入之后,我们来看看删除,删除就比较简单了,例如我们要删除 4,那我们直接把 4 及其所跨越的层数删除就行了。
五、小结
总结下跳跃表的有关性质:
(1). 跳跃表的每一层都是一条有序的链表。
(2). 跳跃表的查找次数近似于层数,时间复杂度为 O(logn),插入、删除也为 O(logn)。
(3). 最底层的链表包含所有元素。
(4). 跳跃表是一种随机化的数据结构(通过抛硬币来决定层数)。
(5). 跳跃表的空间复杂度为 O(n)。
5.1、跳跃表 vs 二叉查找树
有人可能会说,也可以采用二叉查找树啊,因为二叉查找树的插入、删除、查找也是近似 O(logn) 的时间复杂度。
不过,二叉查找树是有可能出现一种极端的情况的,就是如果插入的数据刚好一直有序,那么所有节点会偏向某一边。
这种结构会导致二叉查找树的查找效率变为 O(n),这会使二叉查找树大打折扣。
5.2、跳跃表 vs 红黑树
红黑树可以说是二叉查找树的一种变形,红黑树在查找、插入,删除也是近似 O(logn) 的时间复杂度。
而且红黑树插入,删除结点时,是通过调整结构来保持红黑树的平衡,比起跳跃表直接通过一个随机数来决定跨越几层,在时间复杂度的花销上是要高于跳跃表的。
当然,红黑树并不是一定比跳跃表差,在有些场合红黑树会是更好的选择,所以选择一种数据结构,关键还得看场合。
总上所述,维护一组有序的集合,并且希望在查找、插入、删除等操作上尽可能快,那么跳跃表会是不错的选择。redis 中的某些数据结构便是采用了跳跃表,当然,redis 也结合了哈希表等数据结构,采用的是一种复合数据结构。
5.3、小结
跳表是一种可以替代平衡树的数据结构。跳表追求的是概率性平衡,而不是严格平衡。因此,跟平衡二叉树相比,跳表的插入和删除操作要简单得多,执行也更快。
Skiplist 的复杂度和红黑树一样,而且实现起来更简单。在并发环境下 Skiplist 有另外一个优势,红黑树在插入和删除的时候可能需要做一些 rebalance 的操作,这样的操作可能会涉及到整个树的其他部分,而 Skiplist 的操作显然更加局部性一些,需要关注的节点更少,因此在这样的情况下性能好一些。
六、代码实现
Java 实现
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| class Node{ int value = -1; int level; Node[] next; public Node(int value, int level) { this.value = value; this.level = level; this.next = new Node[level]; } } public class SkipList { int maxLevel = 16; Node head = new Node(-1, 16); int size = 0; int levelCount = 1; public Node find(int value) { Node temp = head; for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { while (temp.next[i] != null && temp.next[i].value < value) { temp = temp.next[i]; } } if (temp.next[0] != null && temp.next[0].value == value) { System.out.println(value + " 查找成功"); return temp.next[0]; } else { return null; } } public void insert(int value) { int level = getLevel(); Node newNode = new Node(value, level); Node[] update = new Node[level]; Node temp = head; for (int i = level - 1; i >= 0; i--) { while (temp.next[i] != null && temp.next[i].value < value) { temp = temp.next[i]; } update[i] = temp; } for (int i = 0; i < level; i++) { newNode.next[i] = update[i].next[i]; update[i].next[i] = newNode; } if (level > levelCount) { levelCount = level; } size++; System.out.println(value + " 插入成功"); } public void delete(int value) { Node[] update = new Node[levelCount]; Node temp = head; for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { while (temp.next[i] != null && temp.next[i].value < value) { temp = temp.next[i]; } update[i] = temp; } if (temp.next[0] != null && temp.next[0].value == value) { size--; System.out.println(value + " 删除成功"); for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { if (update[i].next[i] != null && update[i].next[i].value == value) { update[i].next[i] = update[i].next[i].next[i]; } } } } public void printAllNode() { Node temp = head; while (temp.next[0] != null) { System.out.println(temp.next[0].value + " "); temp = temp.next[0]; } } private int getLevel() { int level = 1; while (true) { int t = (int)(Math.random() * 100); if (t % 2 == 0) { level++; } else { break; } } System.out.println("当前的level = " + level); return level; }
public static void main(String[] args) { SkipList list = new SkipList(); for (int i = 0; i < 6; i++) { list.insert(i); } list.printAllNode(); list.delete(4); list.printAllNode(); System.out.println(list.find(3)); System.out.println(list.size + " " + list.levelCount); } }
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跳跃表构造图示
C++ 实现
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| #ifndef SKIPLIST_H #define SKIPLIST_H
#include <ctime> #include <initializer_list> #include <iostream> #include <random>
template <typename Key> class Skiplist { public: struct Node { Node(K k) : key(k) {} Key key; Node* next[1]; };
private: int maxLevel; Node* head;
enum { kMaxLevel = 12 };
public: Skiplist() : maxLevel(1) { head = newNode(0, kMaxLevel); } Skiplist(std::initializer_list<Key> init) : Skiplist() { for(const Key& k : int) { insert(k); } }
~Skiplist() { Node* pNode = head; Node* delNode; while(nullptr != pNode) { delNode = pNode; pNode = pNode->next[0]; free(delNode); } }
Skiplist(const Skiplist&) = delete; Skiplist& operator=(const Skiplist&) = delete; Skiplist& operator=(Skiplist&&) = delete;
private: Node* newNode(const Key& key, int level) {
void* node_memory = malloc(sizeof(Node) + sizeof(Node*) * (level - 1)); Node* node = new (node_memory) Node(Key); for(int i = 0; i < level; ++i) { node->next[i] = nullptr; }
return node; }
static int randomLevel() { int level = 1; while(rand() % 2 && level < kMaxLevel) { level++; } return level; }
public: Node* find(const Key* key) { Node* pNode = head; for(int i = maxLevel - 1; i >= 0; --i) { while(pNode->next[i] != nullptr && pNode->next[i]->key < key) { pNode = pNode->next[i]; } }
if(nullptr != pNode->next[0] && pNode->next[0]->key == key) { return pNode->next[0]; }
return nullptr; }
void insert(const Key& key) { int level = randomLevel(); Node* new_node = newNode(key, level); Node* prev[kMaxLevel]; Node* pNode = head; for(int i = level - 1; i >= 0; --i) { while(pNode->next[i] != nullptr && pNode->next[i]->key < key) { pNode = pNode->next[i]; } prev[i] = pNode; } for(int i = 0; i < level; ++i) { new_node->next[i] = prev->next[i]; prev[i]->next[i] = new_node; }
if(maxLevel < level) { maxLevel = level; } }
void erase(const Key& key) { Node* prev[maxLevel]; Node* pNode = head; for(int i = maxLevel - 1; i >= 0; --i) { while(pNode->next[i] != nullptr && pNode->next[i]->key < key) { pNode = pNode->next[i]; } prev[i] = pNode; }
if(pNode->next[0] != nullptr && pNode->next[0]->key == key) { Node* delNode = pNode->next[0]; for(int i = maxLevel - 1; i >= 0; --i) { if(prev[i]->next[i] != nullptr && key == prev[i]->next[i]->key) { prev[i]->next[i] = prev[i]->next[i]->next[i]; } } free(delNode); }
while(maxLevel > 1 && head->next[maxLevel] == nullptr) { maxLevel--; } } };
#endif
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初始化列表参考
C++11新特性-初始化列表initializer_list
参考原文:
以后有面试官问你「跳跃表」,你就把这篇文章扔给他