一、使用两个栈实现队列
题目描述
用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。
C++ 游戏服务器知识点零散记录 Static1、声明为 static 的对象2、global scope3、namespace scope 多态非自然多态 unnatural polymorphism 对象涉及多重继承或虚拟继承的基类,会拥有多个地址 C++ 以下列方法支持多态: 1、隐式的转化把
本文作为游戏服务端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,列举部分游戏开发理论知识点,第二部分游戏开发入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。 一、专业基础1.1、网络1.1.1、理解 TCP/IP 协议 网络传输模型 滑动窗口技术
Golang游戏服务器知识点零散记录 一、使用Go语言开发大型MMORPG游戏服务器语言、库、第三方库 1、Golang 语言特性和 C 语言很像。2、Golang 用组合+接口,C++ 则更多是继承。3、Golang 服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题?stop the world 是需要
综合 select 和 poll 的一些优缺点,Linux 从内核2.6版本开始引入了更高效的 epoll 模型。 与 poll 的事件宏相比,epoll 新增了一个事件宏 EPOLLET,这就是所谓的边缘触发模式(Edge Trigger,ET),而默认的模式我们称为 水平触发模式(Level T
markdown写作中有一些小技巧,或者规范,值得记录一下,方便以后查阅使用。 一、技巧1.1、转义字符的使用有时文章里引用了一段名言,署名作者时,会用到”---“这种分割符号,直接加在名句后是不生效的,需要使用”\“进行转义。如下所示: 123**转眼就是夏天了,野蔷薇快要绿叶满枝,遮掩了它周身的
个人简介 道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。 博客信息 网站采用amazing主题 使用Hexo渲染 更新日志:–2020.05.09:使用amazing主题–2020.04.
不是每一种声音都叫音乐,不是每一个乐队都叫BEYOND
申请友链须知 原则上只和技术类博客交换,但不包括含有和色情、暴力、政治敏感的网站。 不和剽窃、侵权、无诚信的网站交换,优先和具有原创作品的网站交换。 申请请提供:站点名称、站点链接、站点描述、logo或头像(不要设置防盗链)。 排名不分先后,刷新后重排,更新信息后请留言告知。 会定期清理很久很久不更
聆听 音乐播放器由mePlayer提供,布局参照网友博客所作,感谢作者的辛勤付出。更多音乐分享请查看歌单。 观影 ->点击以下条目开始播放视频,向下滑动查看更多